توضیحات
بازی فکری کسکیدیا Cascadia یک بازی پازلمانند با مکانیزمهای چیدمان کاشی و کشیدن توکن و محوریت موضوعیِ حیاتوحش و زیستگاههای غربِ آمریکای شمالی (Pacific NorthWest). در مورد زیستسار یا پهنه زیستی "کَسکِیدیا" "پَسیفیک نورثوِست" یا "شمال غربی آرام" -که اغلب با نام "کَسکِیدیا" شناخته میشود- ناحیه جغرافیایی است در غرب قارّه آمریکای شمالی که از غرب به اقیانوس آرام (پَسیفیک) شمالی و از شرق -تقریباً- به کوههای "راکی" یا رشتهکوه "کَسکِید" محدود میشود. از آنجا که هیچ مرزبندی رسمی وجود ندارد، در باور عمومی، این ناحیه، استان "بریتیش کُلمبیا" و قلمرو "یوکان" در کانادا و ایالتهای "آیداهو"، "اورِگان" و "واشینگتن" در آمریکا را شامل میشود. در مورد بازی در کَسکِیدیا بازیکنان در ایجادِ پُرتنوّعترین محیطزیست در "شمال غربی آرام" با یکدیگر رقابت کرده و با کشیدنِ کاشیهای زیستگاه و توکنهای حیاتوحش و چیدمان آنها، چشماندازهای طبیعی زیبایی را خلق میکنند. هر دست بازی کَسکِیدیا با استفاده از ترکیبی منحصربهفرد از اهدافِ امتیازیِ مختلف بر اساس پنج گونه حیوانی موجود، سیستم امتیازی تازهای را ارائه میدهد. بازیکنان همانطور که سعی میکنند گونههای حیوانی را بر اساس اُلگوهای امتیازی چیدمان کنند، میکوشند بزرگترین کوریدور زیستیِ بههمپیوسته را نیز تشکیل دهند. بازیکنان در حالی که دارند اِکوسیستم خود را خلق میکنند، باید -با هدف خلقِ مُتعادلترین اِکوسیستم در زیستسار "کَسکِیدیا"- حواسشان به زیستگاههایی که به وجود میآورند و حیواناتی که در آن زیستگاهها سکونت میدهند نیز باشد. اجزاء بازی 85 کاشی زیستگاه، از جمله 25 کاشی کیستون (کوهستانها، جنگلها، دشتها، تالابها، رودخانهها) 5 کاشی زیستگاه آغازین 100 توکن حیاتوحش (20 خرس، 20 گوزن، 20 ماهی، 20 باز، 20 روباه) 21 کارت امتیاز حیاتوحش (4 خرس، 4 گوزن، 4 ماهی، 4 باز، 4 روباه و 1 کارت خانوادگی / متوسّط) 5 کارت ویژه امتیاز حیاتوحش (1 خرس، 1 گوزن، 1 ماهی، 1 باز، 1 روباه) 1 کارت قوانین تکمیلی بازی 25 توکن طبیعت 1 کیسه پارچهای (برای توکنهای حیاتوحش) 1 صفحه امتیازشماری نگاهی به رَوند بازی بازیکنان، از آغاز تا پایان بازی، کاشیهای زیستگاه و توکنهای حیاتوحش را به اِکوسیستمِ در حال توسعه خود اضافه میکنند؛ نوبت به نوبت، در جهت ساعتگرد (از راست به چپ) و اوّل از همه، بازیکن آغازکننده. هر بازیکن در نوبت خود، یک سِت کاشی زیستگاه / توکن حیاتوحش را برداشته و به اکوسیستم خود اضافه میکند. (نکته: یک اکوسیستم، چیدمانی است کامل از کاشیها و توکنها، پیشِ روی بازیکن که شامل زیستگاه آغازین او نیز میشود.) در پایان نوبت هر بازیکن، یک کاشی زیستگاه و یک توکن حیاتوحش جدید، از ستونها و کیسه پارچهای، جایگزینِ کاشی و توکنِ انتخابشده میشوند. بازی وقتی به پایان میرسد که هیچ کاشی زیستگاه دیگری برای جایگزین کردن باقی نمانده باشد! (نکته: هر بازیکن دقیقاً 20 نوبت بازی میکند.) سپس بازی وارد مرحله امتیازشماری شده و بازیکنی که بیشترین امتیازات را دریافت کرده باشد، برنده بازی خواهد بود.